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Nehrim-Website unter neuer Adresse online!
Montag, 12. Mai 2008
 

 
Bilderupdate
Sonntag, 4. Mai 2008

 


     
 
 
Die Auflösung
Sonntag, 6. April 2008

Am ersten April haben wir uns erlaubt eine News zu veröffentlichen. Lange haben wir uns nicht Gedanken gemacht, wie wir euch verschaukeln wollen. So durftet ihr selber entscheiden und ihr habt gewählt: Nehrim Online fanden die meisten am abwegigsten, und somit ist Nehrim Online nicht die Ente, sondern Arantheal. Haha – reingefallen! Ne, war nur Zufall ;)

Fangen wir aber erstmal mit dem Verlierer an, denn an Arantheal ist auch viel Wahres: Das Projekt wurde wirklich im Geheimen entwickelt und auch die Story und Gameplay war soweit identisch mit der Ankündigung. Jedoch befindet sich Arantheal seit Mitte 2007 nicht mehr in der Entwicklung, und ist somit nicht, nach dem ursprünglichen Plan, gegen Ende 2007 erscheinen.

Nehrim Online wird, wie der Ankündigung zu entnehmen war, ein Browsergame, das im Vyn-Universum angesiedelt ist. Vyn ist die Welt die die Länder Myar, Arktwend, Nehrim und noch ein paar mehr beherbergt - es wird sich in Nehrim Online also nicht nur um das Land Nehrim handeln. Sobald man ein Spiel startet, wird man ein Dorf auf einem der Kontinente zugeteilt bekommen. Alle diese Länder befinden sich auf einer großen Weltkarte, und sind nur durch Meere voneinander getrennt. Zu einem späteren Zeitpunkt wird man aber mit Hilfe von Schiffen die Möglichkeit haben alle Kontinente zu erreichen und zu erobern. Ein großer Reiz des Spieles wird wohl die realistische Landkarte sein, die mit Straßen, Seen, Flüssen, Wiesen, Wäldern, Gebirgen sehr viel Tiefe verspricht. Dörfer werden auch nicht irgendwo stehen, sondern an Punkten, die in der Welt von Vyn logisch sind und schon mal Städte beherbergt haben. Wenn man eine Stadt zu Wohlstand geführt hat, kann man Helden anheuern. Sie können das Land erkunden, Erfahrung sammeln, im Level aufsteigen, in Schlachten kämpfen und sterben. Was aber nicht so tragisch ist, weil man ihn am Heldenmonument wiederbeleben kann. Natürlich ist der Held kein Überkrieger und einer feindlichen Truppe sollte er erst gar nie alleine gegenübertreten. Weshalb der Aufbau einer starken Armee im Vordergrund steht. Das ganze Spiel soll später ca. 200 Spieler beherbergen können. Und schon mal auf die Welt von Nehrim vorbereiten. Vielleicht wird es auch ein Wiki enthalten, sozusagen ein spielbares Schlachtfeld-Lexikon. Warten wir ab wie es sich entwickelt. Weitere Infos werden folgen...

 
Nehrim Online! & Arantheal
Montag, 31. März 2008

Dies ist der vorläufige Name des Onlineprojektes das SureAI gestartet hat. Viel können wir aber noch nicht verraten, weil sich das Projekt derzeit noch in der Anfangsphase der Entwicklung befindet. Das ganze Spiel wird browserbasiert sein. Genre wird wohl im Strategiebereich liegen und an Risiko angelehnt sein. Wir schließen aber auch keine Genremischungen aus. Sobald wir betatesten, werden wir es bekannt geben.


Heute kündigen wir auch unser neuestes, bisher geheimes, Projekt Arantheal an. Es entsteht auf Basis der Morrowind-Engine, wird aber kein reines RPG werden, sondern eher ein Rätsel-RPG. Das heißt, es geht in erster Linie um das knacken von Nüssen. Angesiedelt ist Arantheal vor den Geschehnissen von Arktwend und Nehrim, dreht sich aber vorrangig um um die Vorgeschichte von Nehrim. Man spielt den jungen Arantheal, der vom Tempel Inodans ausgeschickt wurde um alte Schriften zu bergen, die für das spätere Schicksal Nehrims von großer Bedeutung sind. Das ganze Unterfangen gerät allerdings schnell ins Wanken als das Expeditionsboot kentert und der junge Arantheal an die Küste eines namenlosen Eilandes geschwemmt wird. Jetzt gilt es den Kopf anzustrengen um hier wieder weg zu kommen. 

Bild
Bild
Auf der Suche nach den verloren Schriften stranden wir
auf einer einsamen Insel. Von einem Felsen aus versuchen
wir uns Überblick zu verschaffen.
Die Insel ist von dichtem Gras bewachsen, was uns die
Sicht massiv erschwert.
Bild Bild
Mit der Kanone beschießen wir das Boot vor der Küste, das
wir auf anderem Wege nicht ereichen können - der erste
Schuss ging daneben.
Welche Geheimnisse verbirgt wohl dieser mysteriöse
Steinkreis. Erfahrt es selbst, irgendwann...
 
Zwei Jahre
Montag, 24. März 2008

Es ist soweit! Heute können wir auf zwei Jahre reeller Entwicklungszeit Nehrims zurückblicken. Damals, am 24. März 2006, mit der Veröffentlichung von Bethesdas The Elder Scrolls 4: Oblivion hat es angefangen... Nun ist das dritte Jahr angebrochen und Nehrim geht in die letzte Runde. Aus diesem Grunde diesmal nicht nur ein Screenshot, sondern gleich mehrere, gepackt in einem Screensavervideo.

 

 

 

 

Die treibende Musik ist von David Arkenstone - Below the Ocean. Eine wesentlich schönere Version des Videos auch bei uns zum Download.
 

 

 
 
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