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Nehrim-Website unter neuer Adresse online! |
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Sonntag, 6. April 2008 |
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Am ersten April haben wir uns erlaubt
eine News zu veröffentlichen. Lange haben wir uns nicht Gedanken
gemacht, wie wir euch verschaukeln wollen. So durftet ihr selber
entscheiden und ihr habt gewählt: Nehrim Online fanden die
meisten am abwegigsten, und somit ist Nehrim Online nicht die Ente,
sondern Arantheal. Haha – reingefallen! Ne, war nur Zufall ;)
Fangen wir aber erstmal mit dem
Verlierer an, denn an Arantheal ist auch viel Wahres: Das Projekt
wurde wirklich im Geheimen entwickelt und auch die Story und Gameplay
war soweit identisch mit der Ankündigung. Jedoch befindet sich
Arantheal seit Mitte 2007 nicht mehr in der Entwicklung, und ist
somit nicht, nach dem ursprünglichen Plan, gegen Ende 2007
erscheinen.
Nehrim Online wird, wie der Ankündigung
zu entnehmen war, ein Browsergame, das im Vyn-Universum angesiedelt
ist. Vyn ist die Welt die die Länder Myar, Arktwend, Nehrim und
noch ein paar mehr beherbergt - es wird sich in Nehrim Online also nicht
nur um das Land Nehrim handeln. Sobald man ein Spiel startet, wird man
ein Dorf auf einem der Kontinente zugeteilt bekommen. Alle diese
Länder befinden sich auf einer großen Weltkarte, und sind
nur durch Meere voneinander getrennt. Zu einem späteren
Zeitpunkt wird man aber mit Hilfe von Schiffen die Möglichkeit
haben alle Kontinente zu erreichen und zu erobern. Ein großer
Reiz des Spieles wird wohl die realistische Landkarte sein, die mit
Straßen, Seen, Flüssen, Wiesen, Wäldern, Gebirgen
sehr viel Tiefe verspricht. Dörfer werden auch nicht irgendwo
stehen, sondern an Punkten, die in der Welt von Vyn logisch sind und
schon mal Städte beherbergt haben. Wenn man eine Stadt zu
Wohlstand geführt hat, kann man Helden anheuern. Sie können
das Land erkunden, Erfahrung sammeln, im Level aufsteigen, in
Schlachten kämpfen und sterben. Was aber nicht so tragisch ist,
weil man ihn am Heldenmonument wiederbeleben kann. Natürlich ist
der Held kein Überkrieger und einer feindlichen Truppe sollte er
erst gar nie alleine gegenübertreten. Weshalb der Aufbau einer
starken Armee im Vordergrund steht. Das ganze Spiel soll später
ca. 200 Spieler beherbergen können. Und schon mal auf die Welt
von Nehrim vorbereiten. Vielleicht wird es auch ein Wiki enthalten,
sozusagen ein spielbares Schlachtfeld-Lexikon. Warten wir ab wie es sich
entwickelt. Weitere Infos werden folgen...
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Nehrim Online! & Arantheal |
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Montag, 31. März 2008 |
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Dies ist der vorläufige Name des Onlineprojektes das SureAI gestartet hat. Viel können wir aber noch nicht verraten, weil sich das Projekt derzeit noch in der Anfangsphase der Entwicklung befindet. Das ganze Spiel wird browserbasiert sein. Genre wird wohl im Strategiebereich liegen und an Risiko angelehnt sein. Wir schließen aber auch keine Genremischungen aus. Sobald wir betatesten, werden wir es bekannt geben.
Heute kündigen wir auch unser neuestes, bisher geheimes, Projekt Arantheal an. Es entsteht auf
Basis der Morrowind-Engine, wird aber kein reines RPG werden, sondern
eher ein Rätsel-RPG. Das heißt, es geht in erster Linie um das knacken
von Nüssen. Angesiedelt ist Arantheal vor den Geschehnissen von
Arktwend und Nehrim, dreht sich aber vorrangig um um die Vorgeschichte
von Nehrim. Man spielt den jungen Arantheal, der vom Tempel Inodans
ausgeschickt wurde um alte Schriften zu bergen, die für das spätere
Schicksal Nehrims von großer Bedeutung sind. Das ganze Unterfangen
gerät allerdings schnell ins Wanken als das Expeditionsboot kentert und
der junge Arantheal an die Küste eines namenlosen Eilandes geschwemmt
wird. Jetzt gilt es den Kopf anzustrengen um hier wieder weg zu kommen.
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Auf
der Suche nach den verloren Schriften stranden wir
auf einer einsamen
Insel. Von einem Felsen aus versuchen
wir uns Überblick zu verschaffen.
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Die Insel ist von dichtem Gras bewachsen, was uns die
Sicht massiv erschwert.
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Mit
der Kanone beschießen wir das Boot vor der Küste, das
wir auf anderem
Wege nicht ereichen können - der erste
Schuss ging daneben.
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Welche Geheimnisse verbirgt wohl dieser mysteriöse
Steinkreis. Erfahrt es selbst, irgendwann...
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Montag, 24. März 2008 |
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Es ist soweit! Heute können wir
auf zwei Jahre reeller Entwicklungszeit Nehrims zurückblicken.
Damals, am 24. März 2006, mit der Veröffentlichung von
Bethesdas The Elder Scrolls 4: Oblivion hat es angefangen... Nun ist das
dritte Jahr angebrochen und Nehrim geht in die letzte Runde. Aus
diesem Grunde diesmal nicht nur ein Screenshot, sondern gleich
mehrere, gepackt in einem Screensavervideo.
Die treibende Musik ist von David Arkenstone - Below the Ocean.
Eine wesentlich schönere Version des Videos auch bei uns zum Download.
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