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Erster Akt des "Ordens" veröffentlicht
Samstag, 3. April 2010

"Orden des Drachen", "Nehrim" und "Der Orden" - das sind wohl die drei großen deutschen Modprojekte, die die Community am sehnlichsten erwartet. Letzteres Projekt, genauer gesagt dessen erster Akt, ist nun erschienen. Das SureAI-Team gratuliert den Orden-Machern zu diesem Erfolg und hofft auf viele weitere Akte in naher Zukunft!

 

Informationen und Download des "Ordens":

 

 
Vierter Geburtstag von Nehrim
Mittwoch, 24. März 2010

Nehrim wird 4 Jahre alt - und ist fertig!

Zumindest "so gut wie". Denn obwohl wir alle Inhalte eingebaut und in den letzten Wochen auch die gröbsten Bugs beseitigt haben, steht nun noch der eigentliche Betatest an. Anders als bei den Testläufen, die schon vorbei sind, bekommen die Tester jetzt das finale Spiel vorgesetzt. Und das sieht in Zahlen so aus:

Die Welt von Nehrim besteht aus 555840 Objekten in 9622 Ladebereichen (Zellen) und wird von 1285 Spielfiguren bevölkert, manche freundlich, andere feindlich. Zum Vergleich: Oblivion hat 907983 Objekte bei 32000 Ladebereichen. 1616 Scripte sorgen für Abwechslung in der 35-teiligen Hauptquest und den rund 30 Nebenquests. Aus den Lautsprechern tönen 56 professionelle Synchronsprecher und rund 50 neue, selbst komponierte Musikstücke. Dazu kommen sehr viele neue Waffen, Rüstungen und Zauber. Nach Angaben der ersten Tester bietet das Spiel insgesamt locker 40 bis 50 Stunden Spielspaß. Die Installationsdatei wird rund 2 GB groß sein.

Einige neue Bilder haben wir auch:

Blick auf die Hauptstadt Erothin mit den davor liegenden Bauernhütten
Irgendwo im Mittelreich
Der Gletschervulkan im hohen Norden
Ein Kampf im Südreich. Zu sehen ist auch das neue Interface.
Ein Sonnenuntergang im Südreich
Eine verschneite Hochebene


Und wann kommt das nun endlich raus?!
Immer noch "when it's done" - je nachdem, wie schnell der Betatest verläuft, dürfte es sich um eine Wartezeit von ein bis zwei Monaten vom 1. April an handeln.

Kann ich mich als Betatester bewerben?
Nein, unsere Tester wählen wir selbst aus.

 
Mod of the Year 2009
Mittwoch, 3. Februar 2010
 

Auf ModDB finden derzeit die Mod of the Year Awards statt. Auch Cube Experimental wurde für die Kategorie: Beste Singleplayer Modifikation - Editors Choice nominiert. Gepackt in einem Video, werden die fünf Nominierungen und der verdiente Gewinner nun präsentiert.

 
Update: Nun wurde auch auf Fileplanet gevotet. An den Würfel ging der zweite Platz hinter Dead Before Dawn.
 
Würfel-Gespräch mit Bethesda
Montag, 11. Januar 2010
     
 
 
 

Dennis spricht mit dem Community Manager von Bethesda Softworks: Nicholas Breckon über Würfel, Modding, SureAI und versucht ein Veröffentlichungsdatum von Nehrim zu verraten. Das ganze Interview auf BethBlog.com

Update: Die URL zum Interview hat sich zwischenzeitlich verändert, wir haben das angepasst.

 
 
Englische Arktwend-Version 3.1 ist da!
Samstag, 9. Januar 2010
     
 
 
 

An der englischen Version von Arktwend wird immer noch eifrig geschraubt und erweitert, so dass diese mittlerweile Versionsnummer 3.1 erreicht hat. 

Neben der englischen Version 3.1, in der haupsächlich bestehende Inhalte verbessert wurden, steht nun auch ein Overhaul bereit, das viele neue Spielinhalte einfügt. Unter anderem neue Texturen und Kreaturen (Bild oben).

Änderungen in Version 3.1 könnt ihr im aktuellen Thread finden.

Auch die deutsche Version wird gelegentlich bearbeitet. Der aktuelle Patch (diesmal ein korrekter Link) ist Patch 2.0.1.4. Gerade auf etwas neueren Rechnern wird außerdem sehr empfohlen, Arktwend mit dem Morrowind Graphics Extender (MGE) zu spielen; dazu wird ein spezielles Unterstützungs-Plugin benötigt (nicht beim Spielen, sondern beim Erstellen der Distant-Land-Meshes; genaueres siehe Readme in der ZIP-Datei). Ein Dutzend Screenshots, die mit dem MGE ingame aufgenommen wurden, zeigen, wie weit MGE die Grafikengine von Morrowind modernisiert.

 
 
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