Häufig gestellte Fragen
F: Wie groß ist die
Spielwelt und wie wurde sie erstellt?
Das Land ist in etwa genau so groß wie die Spielwelt von
Oblivion. Im Gegensatz zu dieser wurde die Landschaft in Nehrim
jedoch komplett von Hand gebaut und ist dadurch wesentlich
abwechslungsreicher als die eintönigen Wälder in Oblivion, welche
zu 90% einem Generator entstammen.
F: Wie lange wird mich das Spiel beschäftigen?
Im Gegensatz zu Oblivion steht in Nehrim die Hauptquest im
Vordergrund, welche 35 Einzelquests umfasst. Unsere Hauptquest ist
nicht nur ungleich intensiver als jene Oblivions, sondern auch
länger. In Oblivion kann man sie in 10 Stunden durchspielen. Bei
Nehrim ist das definitiv nicht möglich. Dazu kommen natürlich noch
die Nebenquests, rund 30 an der Zahl.
F: Was ist der vielleicht tiefgreifendste
Unterschied zu Oblivion?
Das Skillsystem. In Nehrim bekommt man durch Erfahrungspunkte
einen Levelaufstieg. Erfahrungspunkte erhält man durch das Töten
von Monstern und vor allem durch das Erfüllen von Quests. Somit ist
eine größere Motivation gegeben, selbige
zu spielen. Bei jedem Levelaufstieg erhält man
Lernpunkte, die man bei Lehrern in Fertigkeiten investieren kann –
genauso wie in der Gothic-Reihe.
F: Worum geht es in der Story?
Wie der Untertitel schon verrät, spielt das Schicksal eine große
Rolle. Allerdings von einem etwas neueren
Betrachtungspunkt als üblich. Eine Story der Marke „Ein böser
Nekromant bedroht das zauberhafte Reich und will die Weltherrschaft
an sich reißen“ werdet ihr gewiss nicht finden. Eher besitzt die
Geschichte Nehrims einen tragischen Touch; mehr wird aber noch nicht
verraten, das könnt ihr selbst herausfinden. Zur
Hintergrundgeschichte kann man sagen, dass Nehrim keinesfalls das
strahlende Fantasyland ist, das man vielleicht erwarten würde. Zur
Zeit des Spiels herrscht ein ausgewachsener Krieg, und das ist auch
spürbar.
F: Gibt es neue Waffen, Rüstungen und Zauber?
Natürlich, die gibt es zuhauf. Details kann jeder selbst beim
Spielen herausfinden. Was aber gesagt sein will: Wirklich mächtige
Waffen und Zauber bekommt man nicht bei Händlern, sondern nur als
Questbelohnungen oder als Fundstücke in tiefen Dungeons. Ehrenwort:
Es lohnt sich, in jedes einzelne Verlies hinabzusteigen und jede
Aufgabe zu erfüllen.
F: Gibt es die Schnellreisefunktion aus Oblivion
noch?
Nein. Der Spieler kann zu Fuß gehen oder auf einem Pferd reiten.
Für weiter entfernte Ziele gibt es eine Reihe von Teleportzaubern.
Zudem sind die Zaubersprüche „Markieren“ und „Rückkehr“ aus
Morrowind wieder zu finden. Keinesfalls aber bedeutet das Fehlen der
Schnellreisefunktion stundenlanges, unnötiges Umherlaufen – das
Questdesign passt sich diesem Umstand an.
F: Wie schaut‘s
mit Gilden aus?
Die gibt es nicht mehr, jedenfalls nicht offiziell. Natürlich
gehören die Bewohner Nehrims verschiedenen Gruppierungen an, der
Spieler kann jedoch keine Aufträge für diese erledigen. Kämpfer-
oder Magiergilden ergeben einfach keinen Sinn in einem Land, das sich
im Krieg befindet.
F: Wie läuft das technisch ab, wenn ich Nehrim
heruntergeladen habe?
Das Installationsprogramm von Nehrim nimmt euch die meiste Arbeit
ab. Es erstellt automatisch eine Kopie des Oblivion-Orderns und
kopiert die Nehrim-Daten dort hinein. Das ist nötig, weil Nehrim
sonst sehr viele Dateien von Oblivion und euren Mods überschreiben
würde. Indem Nehrim separat läuft, könnt ihr jederzeit zwischen
Oblivion und Nehrim wechseln.
F: Wie ist das jetzt mit der Charaktererstellung?
Kann ich mit meiner Figur aus Oblivion weiterspielen?
Nein, denn das würde der Spielmechanik widersprechen. Aber um
euch
gleich die Furcht zu nehmen: Nur weil man für Nehrim eine neuen
Charakter erstellen muss, heißt das natürlich nicht, dass die lieb
gewonnenen Oblivion-Avatare gelöscht werden müssen. Es gibt sie
noch weiterhin, nur eben in Oblivion. Nehrim ist, wie schon gesagt,
ein ganz neues Spiel und setzt deshalb einfach voraus, dass man sein
Abenteuer als Grünschnabel beginnt.
F: Gibt es das Levelscaling noch? Also werden die
Monster auch stärker, wenn ich stärker werde?
An sich ist die Idee des Levelscalings gut. Jedoch ist die
Umsetzung in Oblivion eher schlecht als recht gelungen. Außerdem
stört es das Rollenspiel, denn dass der Spieler im Laufe der Zeit
schwächer wird, ist nicht so recht der Sinn des Ganzen. Die Stärke
der Gegner in Nehrim richtet sich nach der Region. Es gibt Stellen in
der Spielwelt, die starken Charakteren vorbehalten bleiben - was
gleichzeitig eine Motivation ist, weiter zu spielen. Damit der
Spieler nicht von einem überstarken Monster in der Landschaft
überrascht wird, wird die Stufe beim Betreten der Region angezeigt.
F: Sind die Items zufallsgeneriert und dem
Spielerlevel angepasst?
Banditen in daedrischer Rüstung?
Nein! So etwas gibt es
definitiv nicht. Die Qualität der Items ist abhängig von der
Region, in der sie zu finden sind. Dennoch wird man nie einen
Banditen mit daedrischer Rüstung treffen; zum einen gibt es diese in
Nehrim nicht, und zum anderen ergibt es schlicht keinen Sinn. Solche
kostbaren Rüstungen und Waffen findet man nur selten, und niemals
vollständig. Es gibt in Nehrim Qualitätsklassen für Items – wer
Diablo II oder World of Warcraft gespielt hat, wird wissen, wovon die
Rede ist. Es gibt in der Welt zudem einzigartige, legendäre
Gegenstände. Der Aufenthaltsort dieser Gegenstände wird
stellenweise in Büchern vermerkt, die man in der Spielwelt findet.
Meist sind diese an Orten versteckt, bei denen ein schwacher
Charakter keine Chance bekommt, ihn lebendig wieder zu verlassen.
Verzauberungen sind ebenfalls sehr selten und kostbar – in Oblivion
war es viel zu leicht, sich dadurch einen Gottcharakter zu erstellen.
F: Wie beginnt der Spieler eigentlich das
Abenteuer?
In einem Gefängnis? Das wäre zwar traditionsreich, aber so wird
es nicht sein. Mehr möchten wir nicht verraten. Nur so viel: Der
Einstieg in Nehrim ist um einiges spektakulärer als der von Oblivion
...
F: Gibt es einen neuen Soundtrack und sind die
Dialoge vertont?
Ja. Neue Musik sorgt dafür, dass sich die Welt auch wirklich neu
anfühlt. Und auch auf die Synchronisation wurde großer Wert gelegt.
Sämtliche Sprecher sind professionelle Sprachschauspieler. Knackende
und rauschende Aufnahmen werden somit nicht zu hören sein. Zudem ist
die Sprechervielfalt deutlich breiter gefächert als in Oblivion.
F: Kann ich mir beim Spielstart einen eigenen
Charakter kreieren oder muss ich einen vorgefertigten Charakter
spielen (wie z.B. in Gothic)?
Der Spieler kann seinen Charakter genau wie in Oblivion aus
verschiedenen Rassen, Sternzeichen und Klassen kreieren. Die Wahl
eines Sternzeichens bekommt man aber erst im späteren Spielverlauf.
F: Ist es kompatibel
mit OOO, Warcry, RAFIM und WASWEISSICHNOCH?
Nehrim hat nichts
mit Oblivion zu tun. Nachgerade sind diese Mods auch nicht von
Nutzen, da sie für Oblivion entwickelt wurden.
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