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Über Myar Aranath
Myar Aranath ist eine Total Conversion zu The Elder
Scrolls III: Morrowind. Das bedeutet, es ist eine lose Welt die nichts
mit der von Morrowind zu tun hat.
In diesem Reich spielt Myar Aranath;
Im hohem Norden befindet sich die Insel Northforge, einst ein
eigenständiges Königreich wurde es von den Armeen der Ahroma
(Dunkelelfen) überrant und ausgebeutet, nach dem Sieg im ersten Krieg
wurde Northforge an das neu Gegründete Reich Fallas angegliedert, aber
viele Regionen sind immernoch in der Hand des Feindes, es heißt dunkle
Mächte existieren an jenem Ort die den Kontinent in Eis und Schnee
hüllen.
Südöstlich liegt Nursill, die Nation von Nursill ist ein stolzes
und zähes Volk welches nicht nur einer Invarsion von Auswärts
überstanden hat. An Nursill gliedern sich zwei Inseln, auf denen
Ertorath erbaut wurde, die Hauptstadt von Fallas. Nursill selbst
besteht zum größten Teil aus mitteleuropähischen Wäldern und
Sumpfgebieten.
Im Westen liegt Kallidar, ein finsterer Ort. Einst lebte hier das
Volk der Elfen, bis diese sich in zwei Teile spalteten. Die Dunkelelfen
geißelten und knechteten das Land und vertrieben die Hochelfen von
ihrer Heimat, einst durchzogen subtropische Wälder das Land, heute ist
es eine ausgetrocknete Wüste in der außer Tod und Hass nichts zu finden
ist. In letzter Zeit häufen sich die Gerüchte, die schwarze Zitadelle
von Narathzul sei wieder errichtet worden, größte und mächtiger als
jemals zuvor.
Alle drei Kontinente zusammengrechnet besitzten einen Umfang von mehr
als 800 Cellen, um hier eine Vergleichsperspektive bieten zu können;
Morrowind selbst besitzt ca. 1300 Cellen, Fallas ist also mehr als halb
so groß wie das gigantische Vvardenfell, und genug zu Entdecken
gibt es natürlich auch; 10 bevölkerte Siedlungen und Städte gibt es zu
erforschen, damit diese auch lebhaft wirken werden sie von fast 1000
NPC´s bevölkert, diese NPC´s haben Jobs, Geschäfte oder Tavernen, eben
das was zu einer mittelalterlichen Fantasy-Welt dazugehört.
Nun zu den Wohnungen und dem Untergrund; es gibt im Spiel ca. 500
Innenbereiche, die sich etwa zur Hälfte aufteilen in Häusern und
Dungeons.
Die Dungeons sind über das Land verteilt, dabei gibt es nahezu alle
vorstellbare Szenarien, dies beginnt bei Banditenhöhlen und Grüften und
endet bei epischen Tempelruinen.
Um die Landschaften auch lebendig wirken zu lassen, wurde sich mehrer
Hilfsmittel bediehnt. So ist die Polygonzahl, und damit der Detailgrad
im vergleich zu Morrowind auf das doppelte gestiegen, die Welt ist
wesentlich detaillierter.
Naturanimationen wie fallendes Laub und im Wind wehende Gräser tragen zur verbesserung der Atmosphäre bei.
Es gibt auch neue "reale" Tiere wie Hasen und Rehe die sich im
Unterholz umhertrollen, die meisten Fantasygestalten aus Morrowind sind
also verschwunden.
Dazu gibt es 22 Storyquests, die eine komplexe Geschichte erzählen und diverse Nebenjobs.
Um Myar Aranath zu spielen werden The Elder Scrolls II:Morrowind sowie die beiden Addons Bloodmoon und Tribunal benötigt.
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