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» 21.01.2012 11:21
Creation Kit kurz vor Veröffentlichung
Creation Kit kurz vor Veröffentlichung
Nach 2 1/2 Monaten steht das Skyrim Creation Kit kurz vor der Veröffentlichung und soll noch die kommende Woche erscheinen. So kann die praktische Umsetzung unseres Projekts starten. Seit der Veröffentlichung Skyrims wurden Modelle designt und Quests geplant, wir waren also nicht untätig. Mit dem Creation Kit kann dies auch praktisch in einem Spiel umgesetzt werden. In den nächsten Wochen und Monaten wird sich also einiges tun, und sicher nicht nur bei Sureai. Die Skyrimcommunity ist gewaltig, und so werden uns viele gute Mods ins Haus stehen.
Zitat von Bethesda:
"We think Skyrim modding is one of the game’s best features, and we have the best modders of any game."
Zitat von Bethesda:
"We think Skyrim modding is one of the game’s best features, and we have the best modders of any game."
» 13.01.2012 18:28
Hörspiel zu Nehrim in der Mache
Hörspiel zu Nehrim in der Mache
DEINE Hilfe ist gefragt!
Der Kontinent Nehrim ist ein großes Land und steck voller Geschichten, die im Computerspiel nicht alle ihren Platz finden konnten. Genau dort soll das erste Hörspiel im Nehrim-Universum anknüpfen, dessen Produktion bereits begonnen hat.
Was ist drei Jahrzehnte vor der Haupthandlung des Spiels alles geschehen? Wie hat das Magieverbot des Kanzlers begonnen? Warum steht das Land kurz vor einem Bürgerkrieg? Selbst, wenn du einfach nur gute Fantasy-Hörspiele magst, dürfte dieses Projekt etwas für dich sein.
Das Hörspiel soll über das Konzept Crowdfunding realisiert werden. Das bedeutet, wer das Hörspiel realisierst sehen möchte, kann mit einem kleinen Geldbetrag dazu beitragen. Tatsächlich zahlen wirst du am Ende nur, wenn die erforderliche Summe innerhalb von 40 Tagen zusammen kommt. Netter Nebeneffekt: Mit einer Unterstützung ab 5 Euro sicherst du dir auch gleich das fertige Hörspiel!
Es gibt bereits eine professionell produzierte Demo des Hörspiels. Die kannst du dir direkt auf der Crowdfunding-Seite pling.de anhören. Dort findest du auch nähere Informationen zum Hörspiel.
http://www.pling.de/projekte/show/169/N ... %A4mmerung
Lasst uns alle anpacken, damit dieses Hörspiel Wirklichkeit wird!
Der Kontinent Nehrim ist ein großes Land und steck voller Geschichten, die im Computerspiel nicht alle ihren Platz finden konnten. Genau dort soll das erste Hörspiel im Nehrim-Universum anknüpfen, dessen Produktion bereits begonnen hat.
Was ist drei Jahrzehnte vor der Haupthandlung des Spiels alles geschehen? Wie hat das Magieverbot des Kanzlers begonnen? Warum steht das Land kurz vor einem Bürgerkrieg? Selbst, wenn du einfach nur gute Fantasy-Hörspiele magst, dürfte dieses Projekt etwas für dich sein.
Das Hörspiel soll über das Konzept Crowdfunding realisiert werden. Das bedeutet, wer das Hörspiel realisierst sehen möchte, kann mit einem kleinen Geldbetrag dazu beitragen. Tatsächlich zahlen wirst du am Ende nur, wenn die erforderliche Summe innerhalb von 40 Tagen zusammen kommt. Netter Nebeneffekt: Mit einer Unterstützung ab 5 Euro sicherst du dir auch gleich das fertige Hörspiel!
Es gibt bereits eine professionell produzierte Demo des Hörspiels. Die kannst du dir direkt auf der Crowdfunding-Seite pling.de anhören. Dort findest du auch nähere Informationen zum Hörspiel.
http://www.pling.de/projekte/show/169/N ... %A4mmerung
Lasst uns alle anpacken, damit dieses Hörspiel Wirklichkeit wird!
» 01.01.2012 12:53
Neues Jahr, neues Nehrim
Neues Jahr, neues Nehrim
Erste News 2012! Und damit ein frohes neues Jahr euch allen!
Eigentlich wollten wir das ja noch im alten Jahr erledigen, aber jetzt ist es irgendwie ins Neue gerutscht. Keine Angst, wir werden Nehrim nicht noch mal auf Basis von Skyrim umsetzen, aber eineinhalb Jahre nach Veröffentlichung der Grundversion bekommt ihr hier nun endlich eine niegelnagel, striegel, neue, runderneuerte Vollversion, die auf dem aktuellsten Patch 1.5.0.5 basiert (deutsche Version).
Auch die englische Version hat sich ihren Patch einverleibt und ist ab sofort als Vollversion 1.5.0.8 vorhanden. Beide können von der Nehrim Hauptseite heruntergeladen werden.
Eventuell werdet ihr die aktuelle Download-Server-Knappheit bemerkt haben. Fühlt euch frei, solltet ihr die nötigen Server-Kapazitäten besitzen, einen Download-Server zu stellen, um Nehrim wieder zu verteilen.
Auf ein gesundes und erfolgreiches Jahr 2012.
Downloads
Nehrim deutsche Version
Nehrim englische Version
Eigentlich wollten wir das ja noch im alten Jahr erledigen, aber jetzt ist es irgendwie ins Neue gerutscht. Keine Angst, wir werden Nehrim nicht noch mal auf Basis von Skyrim umsetzen, aber eineinhalb Jahre nach Veröffentlichung der Grundversion bekommt ihr hier nun endlich eine niegelnagel, striegel, neue, runderneuerte Vollversion, die auf dem aktuellsten Patch 1.5.0.5 basiert (deutsche Version).
Auch die englische Version hat sich ihren Patch einverleibt und ist ab sofort als Vollversion 1.5.0.8 vorhanden. Beide können von der Nehrim Hauptseite heruntergeladen werden.
Eventuell werdet ihr die aktuelle Download-Server-Knappheit bemerkt haben. Fühlt euch frei, solltet ihr die nötigen Server-Kapazitäten besitzen, einen Download-Server zu stellen, um Nehrim wieder zu verteilen.
Auf ein gesundes und erfolgreiches Jahr 2012.
Downloads
Nehrim deutsche Version
Nehrim englische Version
» 29.12.2011 11:49
Folgt uns auf Facebook!
Folgt uns auf Facebook!
Das Creation Kit zu Skyrim erscheint im Januar, und unser aufgestocktes Team ist in den Startlöchern. Unser neuer Facebook-Kanal hält auf euch über unser kommendes Projekt auf dem Laufenden, zu dem es bald handfeste Informationen geben wird.
Folgt uns auf Facebook, um auf dem Laufenden zu sein!
Folgt uns auf Facebook, um auf dem Laufenden zu sein!
» 15.10.2011 21:52
Nehrim Patch 1.5 veröffentlicht!
Nehrim Patch 1.5 veröffentlicht!
Endlich ist es soweit: Patch 1.5 ist veröffentlicht! Dieser letzte, neue Inhalte einbringende Patch steht ab jetzt über das Autoupdate des Launchers, und als Direktdownload zur Verfügung. Mit diesem letzten Flicken kümmerten wir uns vor allem um die Fertigstellung offener Inhalte. Über alle Änderungen und Neuheiten könnt ihr euch im Changelog informieren.
Wie gewünscht, soll in nächster Zeit auch eine neue Komplett-Version von Nehrim erscheinen, die Vollversion und Patches beinhaltet. Einen Termin für diese Version gibt es allerdings noch nicht, da die Lokalisierung des Patches erst einmal Vorrang hat.
Diskussion im Nehrim (DE) Newsbereich
Wie gewünscht, soll in nächster Zeit auch eine neue Komplett-Version von Nehrim erscheinen, die Vollversion und Patches beinhaltet. Einen Termin für diese Version gibt es allerdings noch nicht, da die Lokalisierung des Patches erst einmal Vorrang hat.
Diskussion im Nehrim (DE) Newsbereich
» 10.06.2011 17:50
Heute ist der Tag...
Heute ist der Tag...
... denn der Duke... ähm, Nehrim wurde vor genau einem Jahr veröffentlicht. Nach über 4 Jahren des Wartens war es an einem Donnerstag, den 10. Juni 2010, um 19:00 Uhr, endlich soweit: NEHRIM – Am Rande der Serverkapazitäten war veröffentlicht worden. Ja, der Ansturm war gewaltig - wir hatten nicht mit einem solch großen Interesse gerechnet. Und so endete der Abend damit, dass Mann und Maus am Torrent hingen.
Zum Nostalgie-Thread
Die darauf-folgenden und sehr ereignisreichen Tage, Wochen, Monate vergingen für uns wie im Fluge. Doch wirklich realisiert, dass Nehrim veröffentlicht wurde, hatten wir erst viel später. Und nun, ein Jahr danach, möchten wir euch für eure Spielbereitschaft danken, und dafür, dass ihr eure Erlebnisse mit uns geteilt und weitergetragen habt.
Und es geht weiter, Projekt 5 steht bereits in den Startlöchern und Nehrim bekommt noch einige Inhalte. Zeit, mal wieder etwas zu zeigen:
Nehrim
Projekt 5

Und zu hören:
Magische Landschaft | Diebes-Kampf
Zum Nostalgie-Thread
Die darauf-folgenden und sehr ereignisreichen Tage, Wochen, Monate vergingen für uns wie im Fluge. Doch wirklich realisiert, dass Nehrim veröffentlicht wurde, hatten wir erst viel später. Und nun, ein Jahr danach, möchten wir euch für eure Spielbereitschaft danken, und dafür, dass ihr eure Erlebnisse mit uns geteilt und weitergetragen habt.
Und es geht weiter, Projekt 5 steht bereits in den Startlöchern und Nehrim bekommt noch einige Inhalte. Zeit, mal wieder etwas zu zeigen:
Nehrim
Projekt 5

Und zu hören:
Magische Landschaft | Diebes-Kampf
» 02.06.2011 00:28
Scharesoft Mod-Vivec
Scharesoft Mod-Vivec
Das Scharesoft-Forum, die größte deutsche TES-Community hat dieses Jahr wieder Wahlen zum Mod-Vivec, dem Oscar der Elder Scrolls-Mods, abgehalten.
SureAi hat gleich vier Preise gewonnen.
Den ersten für die beste Oblivion Mod mit Nehrim.
Den zweiten für das beste Oblivion Mod-Team.
Den dritten für die beste Oblivion Story-Mod mit Nehrim.
Und den vierten für die beste Vertonung einer Oblivion-Mod.

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SureAi hat gleich vier Preise gewonnen.
Den ersten für die beste Oblivion Mod mit Nehrim.
Den zweiten für das beste Oblivion Mod-Team.
Den dritten für die beste Oblivion Story-Mod mit Nehrim.
Und den vierten für die beste Vertonung einer Oblivion-Mod.

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» 22.05.2011 20:53
Moderator wanted!
Moderator wanted!
Big hello to our English Forum Users,
I am the DE(German)Head-Moderator (DE-Modification Support, too) and I'm urgent looking for an English, reliable and committed user(with good experience in modifying!) for a long-term and activ work as a Moderator at the SureAI-Forum.
The content of the English-Modification-List is completely out of date and our "Modificationa-Area" is totally disordered!
I am only responsible for our DE-Forum and "himmelslicht"(in vacation) has no experience in modifying(he has little care for the English forum-areas).
As a moderator you will have enhanced rights, but also a lot Obligations.
We are looking for someone with:
- Experience as/Know-How to be a Moderator
- Experience in TES-Modifying(!)
- Interest in SureAI-Forum
- Good team work
- Nervous
- (Maybe) Can speak/write a little German
- "Long" Membership at SureAI-Forum
- ("Many") qualitatively good posts
If interested, please send me a PM with some info about you at:

Regards,
Ayonbird
I am the DE(German)Head-Moderator (DE-Modification Support, too) and I'm urgent looking for an English, reliable and committed user(with good experience in modifying!) for a long-term and activ work as a Moderator at the SureAI-Forum.
The content of the English-Modification-List is completely out of date and our "Modificationa-Area" is totally disordered!
I am only responsible for our DE-Forum and "himmelslicht"(in vacation) has no experience in modifying(he has little care for the English forum-areas).
As a moderator you will have enhanced rights, but also a lot Obligations.
We are looking for someone with:
- Experience as/Know-How to be a Moderator
- Experience in TES-Modifying(!)
- Interest in SureAI-Forum
- Good team work
- Nervous
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- "Long" Membership at SureAI-Forum
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If interested, please send me a PM with some info about you at:

Regards,
Ayonbird
» 20.05.2011 13:22
Interaktives FAQ zu Projekt 5 beantwortet
Interaktives FAQ zu Projekt 5 beantwortet
Die Spieler konnten in unserem Forum Fragen zu unserem kommenden Projekt 5 stellen, die wir nun beantwortet haben. Dieses interaktive FAQ enthält viele Informationen um unser kommendes Projekt. Es können im Diskussionsthread neue Fragen gestellt werden, die anschließend hinzugefügt werden.
Zu den beantworteten Fragen
Zu der Diskussion im Forum
Zu den beantworteten Fragen
Zu der Diskussion im Forum
» 25.04.2011 15:02
Projekt 5 und das Addon
Projekt 5 und das Addon
Liebe Spielergemeinde,
vor einem halben Jahr wurde die Entwicklung des Addons zu Nehrim angekündigt. Nach der Veröffentlichung Nehrims haben wir viele Ideen bekommen, wie wir das Universum erweitern könnten. Vyn ist riesig und dreht sich auch nach dem Sieg über das Schicksal weiter. Wie bemerkten dann aber, dass das Addon in der geplanten Form nicht schnell genug umsetzbar gewesen wäre. Ursprünglich war eine längere Hauptquest geplant, die auf neuer, großer Landmasse stattfinden sollte. Diese Erweiterung wäre aber nicht schnell genug abschließbar gewesen. Außerdem stießen wir auf Grenzen bezüglich der Handlung. Der Held von Nehrim ist „aufgebraucht“; kein unbeschriebenes Blatt mehr und wäre deshalb für unsere neuen Ideen weniger brauchbar gewesen.
Da trifft es sich doch ideal, dass im November dieses Jahres The Elder Scrolls 5: Skyrim erscheinen soll, natürlich mit neuer Engine und gleicher Modunterstützung. Wir basteln im Moment an einigen Questerweiterungen für Nehrim, die Storylücken schließen sollen und auf ein kommendes, neues Projekt auf der Basis von Skyrim vorbereiten. Diese neuen Questpackete für Nehrim (das noch mehr als genug ungenutzte Locations enthält) werden in den Monaten bis Skyrim veröffentlicht werden, anschließend werden wir mit der Entwicklung eines neuen Projekts auf Basis der Creation Engine von Skyrim beginnen. Viele der ehemaligen Nehrim-Entwickler haben sich der Vision eines neuen Spiels anschließen können und brennen darauf erneut loslegen zu können. Wir würden uns auch darüber freuen, neue Talente willkommen zu heißen. Da wir uns bisher noch auf keinen Namen einigen konnten, trägt das neue Spiel den Arbeitsnamen „Projekt 5“. Projekt 5 wird wieder im gleichen Universum spielen und an die Handlung von Nehrim anknüpfen.
Da uns die Meinungen und Wünsche der Spieler wichtig sind, planen wir ein interaktives FAQ zu Projekt 5. Dazu seid ihr eingeladen, in einem eigens eingerichteten Forumsbereich Fragen und Wünsche zum neuen Projekt zu äußern, die wir anschließend beantworten werden. Wir bitten euch um eure Mitarbeit!
Link zum interaktiven FAQ im Forum
Um euch einen optischen Eindruck zum kommenden Projekt zu geben, könnt ihr euch hier den Skyrim-Trailer anschauen.
Zum Schluss gibts nun noch zwei Bilder des Addon-Kontents, der eingestellt wurde bzw. in anderer Form im Patchpaket vorkommen wird.

vor einem halben Jahr wurde die Entwicklung des Addons zu Nehrim angekündigt. Nach der Veröffentlichung Nehrims haben wir viele Ideen bekommen, wie wir das Universum erweitern könnten. Vyn ist riesig und dreht sich auch nach dem Sieg über das Schicksal weiter. Wie bemerkten dann aber, dass das Addon in der geplanten Form nicht schnell genug umsetzbar gewesen wäre. Ursprünglich war eine längere Hauptquest geplant, die auf neuer, großer Landmasse stattfinden sollte. Diese Erweiterung wäre aber nicht schnell genug abschließbar gewesen. Außerdem stießen wir auf Grenzen bezüglich der Handlung. Der Held von Nehrim ist „aufgebraucht“; kein unbeschriebenes Blatt mehr und wäre deshalb für unsere neuen Ideen weniger brauchbar gewesen.
Da trifft es sich doch ideal, dass im November dieses Jahres The Elder Scrolls 5: Skyrim erscheinen soll, natürlich mit neuer Engine und gleicher Modunterstützung. Wir basteln im Moment an einigen Questerweiterungen für Nehrim, die Storylücken schließen sollen und auf ein kommendes, neues Projekt auf der Basis von Skyrim vorbereiten. Diese neuen Questpackete für Nehrim (das noch mehr als genug ungenutzte Locations enthält) werden in den Monaten bis Skyrim veröffentlicht werden, anschließend werden wir mit der Entwicklung eines neuen Projekts auf Basis der Creation Engine von Skyrim beginnen. Viele der ehemaligen Nehrim-Entwickler haben sich der Vision eines neuen Spiels anschließen können und brennen darauf erneut loslegen zu können. Wir würden uns auch darüber freuen, neue Talente willkommen zu heißen. Da wir uns bisher noch auf keinen Namen einigen konnten, trägt das neue Spiel den Arbeitsnamen „Projekt 5“. Projekt 5 wird wieder im gleichen Universum spielen und an die Handlung von Nehrim anknüpfen.
Da uns die Meinungen und Wünsche der Spieler wichtig sind, planen wir ein interaktives FAQ zu Projekt 5. Dazu seid ihr eingeladen, in einem eigens eingerichteten Forumsbereich Fragen und Wünsche zum neuen Projekt zu äußern, die wir anschließend beantworten werden. Wir bitten euch um eure Mitarbeit!
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Um euch einen optischen Eindruck zum kommenden Projekt zu geben, könnt ihr euch hier den Skyrim-Trailer anschauen.
Zum Schluss gibts nun noch zwei Bilder des Addon-Kontents, der eingestellt wurde bzw. in anderer Form im Patchpaket vorkommen wird.

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